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[教程] cosplay摄影 灯光拍摄人像的六大要素 [复制链接]

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发表于 2011-9-18 10:12:33 |只看该作者 |倒序浏览
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使用灯光拍摄人像的六大要素:
    1、光度:灯光的照射强度
    光源与被摄人物距离平方反比定律:距离增加一倍,光度减弱到距离的平方,即相同强度光度的情况下,距离由一米增加到2米,光度为2的平方分之一,增加到3米光度为3的平方分之一。
    2、光质:软光与硬光
    软光为散射光,硬光为直射光。
    3、光色:
    a:光源本身的颜色;
    b:  色温。
    正常日光色温5600°K,一般早上1800°K,高原地带可达27000°K,闪光灯按正常日光色温5600°K设定,一般钨丝灯泡只有3400°K。
    4、光比:指被摄人物在光线照射下的明暗差异比例
    5、光型:各种不同灯光的名称及作用
    a、主光灯:拍摄人像的一个主要光源。
    b、辅光灯:以鼻梁为标准,30°以内,不超过头顶。
    ⑴、阳辅灯:从主光灯的同一侧对人物进行投射,起过渡和柔化作用,勾划眼神光。
    ⑵、阴辅灯:从主光灯的另一侧对人物进行投射,主要增加人物暗部的亮度和层次。
    c、发光灯:主要增加头发的亮度与质感,同时可以增加画面的立体感及空间透视。
    d、背景灯:增加背景的亮度,增加立体感及画面的空间透视。
    e、轮廓灯:即装饰灯,加强画面线条美,刻划人物身形,美化人物线条,从后侧方向投射。
    f、底光灯:即脚光灯,从下往上投射,补充人物凹处的亮度,底光灯亮度不能太大,距离不能太近。
    6、光位:主要讲主光灯对人物的投射位置变化及效果
    ⑴顺光位:正面光,30°左右投射,人物受光面积较多,暗部偏少,80%以上受光面积,对人物面部轮廓刻划不大,因此面部较平淡,立体感也不强。
    ⑵、前侧光位:三角光,60°左右投射,,人物面部的亮暗光区比例为3:1,鼻子投影与脸颊部分形成三角光斑。这一光位能很好地表现人物面部的凹凸轮廓,立体感较强,层次丰富。
    ⑶、侧光位:阴阳光,从人物90°左右投射,人物面部一半受光,一半不受光。这一光位使人物面部形成显明对比,立体感很强,同时画面的视觉冲击力很大,而且线条刚劲有力,是拍摄低调人像的最佳光位。
    ⑷、后侧光位:侧逆光,从人物的后侧方向约120°左右投射,这时人物面部的受光面积较少,同时在人物的面颊部分形成一个亮区,对于面型较大或偏胖的人物可以采用这一光位。由于面部受光较少,在使用阳辅灯和阴辅灯时就应非常谨慎。
    ⑸、逆光位:逆光,人物后面约150°左右投射,人物面部几乎无受光。这一光位拍摄人物时,应很好地处理背景的亮度及阳辅灯、阴辅灯的运用。



原帖地址:http://www.aadongman.com/html/sheying/730.html

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